The Hellbound Heart
cena do jogo
interface
Pinhead
display de ação

Meu projeto para o curso de director.
Neste jogo você incorpora o cenobita Pinhead e precisa impedir que seus prisioneiros regenerem seus corpos e voltem do inferno para a terra... roteiro e personagens baseados na série Hellraiser, criada por Clive Barker.

Ainda em fase de construção, possui apenas as telas de apresentação e interface, um plano inativo da tela de jogo e os style-cheats dos personagens...


hellbound.dcr

2,7MB shockwave win/mac

Aurora
cena do jogo
Samath
Lubna
Clay
zoom
Save engine
Intro

Aurora conta a saga de uma criança chamada Samath, abandonada por seu pai em um orfanato depois que este, horrorizado, descobre que seu filho não possui sexo definido.

Nem mesmo chega a receber um nome, e cresce como pária, descriminado/a por seus colegas no orfanato até receber uma visita do líder espiritual Bhaktivedanta Swami Prabhupãda, que o leva para o mundo não-material de Aurora.

Aqui, Samath descobre ser a peça principal de um ciclo natural que pode levar o mundo Aurora ao caos absoluto.

Unem-se à Samath outros habitantes de Aurora, como a ambiciosa elfa Lubna -portadora de um violino mágico- e Clay, o monstro de barro que ganha vida graças ao amor da criança que o criou e que parte em sua busca...

Com certeza, o mais ambicioso de todos os projetos. Foi o único jogo onde eu trabalhei com grids -espécie de quebra-cabeça quadriculado com vários patterns usados para montar o cenário- pois pretendia construir centenas de locações diferentes.

Depois de alguns meses desenhando personagens e cenários, cheguei a programar um sistema de múltiplo controle das personagens, inventário de itens e armas, um meio de salvar os progressos em um arquivo .ini e trabalhava em um protótipo de modo de batalha quando percebi que estava começando a fritar meu cérebro.

Moral da história: não é possivel para um ser humano criar um jogo no estilo Final Fantasy sozinho e manter sua sanidade....
Por isso esse jogo nunca vai ficar pronto.


aurora_intro.exe

980Kb win95/98


aurora_demo.zip

800Kb win95/98
Sharkulla
cena do jogo
zoom
Seletor de fase

Ele veio do poço mais profundo, frio e escuro do oceano, praticamente do inferno...

Sharkulla saiu meio sem querer. Estava brincando com o editor de pixels do Games Factory e saiu algo que eu interpretei como um tubarão vampiro... assim veio a idéia, e depois o jogo.

A ação é propositavelmente simples: você é o tubarão sugador-de-sangue e deve vampirizar todos os outros antes que o tempo se esgote. Para complicar um pouco, você precisa tomar cuidado com o peixe-alho, algas-bentas e tubarões atiradores de estaca...

Sharkulla foi cobaia de diversos experimentos de programação, passou por 3 plataformas diferentes de software e tudo isso acabou criando um bug misterioso no jogo, que fecha o aplicativo quando você passa de uma fase para outra...

Como não foi possivel solucionar esse problema, e refazer o jogo estava fora dos meus planos, esta última versão vem com um seletor de fases..


sharkulla.exe

568Kb win3.11/95/98
funNyland III - the ultimateGame
cena do jogo
tela do tutorial
tela do mapa
boneco chinês
zoom
chefe de fase
fundo do mar
game over

Com o avanço de recursos do Games Factory, como a possibilidade de criar jogos com scroll de tela e infinitas variáveis globais, percebi que poderia por em prática tudo aquilo que faltava ao funNyland...

Prometi para mim mesmo que este seria o último jogo da série. Assim, enumerei tudo oque eu achava que um bom jogo de plataforma precisava ter:
 • um mapa de fases para percorrer, de preferência interativo.
 • mais ou menos 8 mundos, destes sendo obrigatóriamente um de gelo, um deserto, um tropical, um alpino e algo que remeta ao outono...
 • passagens secretas e fases escondidas.
 • chefes de fase elaborados e que requiram técnicas especificas para serem vencidos.
 • um vilão final que dê as caras diversas vezes no decorrer da aventura.

Como eu não já tinha me preocupado com isso nos outros 2 jogos, achei que uma história seria dispensável.

Resolvi deixar o héroi mais ágil e fácil de controlar, e também dar um jeito no esquisitissimo modo como ele ataca - nos outros jogos, você só tem como acertar um inimigo abaixo de você, o que te obriga a pular por cima deles antes de atirar - algo nada simples...


funyland.exe

1.1Mb win95/98
funNyland Classics
funnyland I
funnyland II

Pacote nostálgico com os dois primeiros jogos da série funnyland.

No primeiro, temos a introdução ao nosso bizarro mundo infantil com cenários criados no Paintbrush - ! - e habitado por abelhas, sapos e legumes malígnos - sem contar com a clássica batata vomitadora.

O héroi foi inspirado em meu irmão caçula, bem pequeno na época.
Ele foi meu consultor para o personagem, e muito das coisas estranhas que acontecem - como ele ficar pelado quando morre -foram idéias dele...

O segundo jogo não difere muito, fora eu desta vez ter usado o PaintShop -hehe- para retocar os precários cenários de fundo.
Basicamente, são fases novas e algumas idéias que eu tive depois de ter concluido o primeiro.

No geral, ambos os jogos são precários perto do último, e seu download seria recomendável apenas por curiosidade...


funnyland_classics.exe

1.26Mb win3.11/95/98
TamaGirlShe
interface
tmg com sono...
tmg excitada...
painel de status
derrotado!
Era o inicio da febre dos tamagoshis, aquelas coisinhas virtuais que jogam joquempô com você...
Ainda não existiam todas essas paródias quando, conversando com alguns amigos de escola, tivemos a idéia de fazer a 'namorada virtual'

Desenhos escaneados e cenário trabalhado no PhotoShop marcaram um desenvolvimento caprichado e diferente de como eu costumava fazer...

Quando o jogo estava 99% pronto, tive a traumática experiência de ter minha HD fritada e perder completamente o trabalho - perdi avanços no Highvoltage Adventure, mas da Tamagirlshe eu não tinha um sequer backup...

Depois desta tragédia, perdi totalmente a motivação, e fui retomar o projeto apenas 3 anos depois - quando a moda já havia passado e paródias de todo o tipo já estavam manjadas e não tinham mais muita graça...




tamagshe.exe

1.48Mb win3.11/95/98
High Voltage - AdventureGame
inventário
para o alto...

Todo garoto pré-adolescente, quando gosta de desenhar e ler quadrinhos, acaba criando incontáveis sagas e personagens em sua cabeça.
Geralmente são bobas, quando não cópias ingênuas e descaradas de seus hérois...

No meu caso, que não fugia a regra, tinha a saga de High-Voltage como uma das mais elaboradas e complexas - além da trama, havia todo um universo mágico no estilo das pirações de Tolkien, com fadas, gnomos e dragões...

Com base nos personages cabeçudos da séria Final Fantasy, desenhei os meus e montei meu primeiro jogo adventure.

Um mapa com diversas locações, habilidade de atacar ou conversar e um inventório de itens - complicado de usar, mas tudo bem - foram inovações revolucionárias aos meus jogos.
Valeu também a tentativa de fazer o personagem evoluir com pontos de experiência, que acabou não funcionando lá muito bem...


hv_quest.exe

1.31Mb win3.11/95/98
High Voltage - VersusGame
intro
batalha
superpoderes?

Depois de criar uma dezena de jogos esquisitos e precários, com este aqui eu tive o inédito orgulho de ver as pessoas realmente gostarem de jogá-los.

Contando com outra inovação, a de conter personagens maiores que o padrão 32x32 do editor de pixels, este foi o sucessor de meu primeiro jogo de luta - Nerds Tournament, que nem ouso publicar aqui - e tinha a missão de sair o mais próximo possível de jogo estilo Street Fighter - o grande sucesso da época.

Percebi que trabalhar colisões entre os lutadores de forma realista seria realmente difícil, ainda mais se eles pudessem pular um por cima do outro e mudar de lado... assim, confinei cada um do seu lado e baseei a luta na troca de rajadas de tiro - mais ou menos como os jogos da série DragonBall.


hv_versus.exe

689Kb win3.11/95/98
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